Aunque hace ya un añito que salió el juego aprovecho la gran noticia de que ha recibido el premio de Juego del Año 2007 para aprovechar y hacer una reseña del mismo basada en mi experiencia jugando unas partidas y en los datos recogidos en internet de opinión de otros jugadores.

Los Pilares de la Tierra - 38 €
(Basado en la novela bestseller homónima de Ken Follet)
>Devir Iberia
2 - 4 jugadores
Tiempo de Juego: 120 minutos
Edad mínima: 12 años
Componentes:
- 1 Tablero.
- Piezas de madera representando: constructores, trabajadores, materiales, marcadores y piezas de la catedral.
- Cartas diferenciadas en 5 tipos: artesano, materiales, ventaja, evento y resumenes.
- 1 dado de impuestos (resultados de 2 a 5) y una bolsa de tela.

Podéis echar un vistazo a las reglas traducidas en la web de Devir.
Se trata de un juego de gestión de recursos donde las elecciones son bastante importantes así como el momento en que se hacen o el orden en que se hacen. En realidad el juego es muy rápido y la mayor parte del tiempo consiste en tomar decisiones ya que es muy importante sacar rendimiento a las acciones que se pueden realizar por turno.
El tiempo lo marca la construcción de la catedral que determina 6 rondas de juego. Cada ronda se divide en 3 fases, las dos primeras son muy importantes la base del juego y la otra es bastante rápida.
Fase I: Escoger materiales de construcción y cartas de artesano.
De las 9 que se colocan los jugadores van eligiendo hasta que decidan pasar o se agoten las cartas. Cada carta dará unos recursos (en el caso de materiales) o unas habilidades (Artesanos), pero costarán un precio en trabajadores (materiales) o en riqueza (artesanos, y solo puede tener 5).

Fase II: Situar maestros constructores.
Se van sacando aleatoriamente de la bolsa los 3 maestros de cada jugador lo que determina el orden de juego, el jugador elige donde colocarlo de las 8 localizaciones. Esta es la base del juego ya que cada localización determina una serie de acciones y están restringidas a un número de maestros constructores. Esas acciones pueden ser desde conseguir cartas a ser el siguiente jugador inicial. Cada jugador va pagando en riqueza para jugar en el puesto que le ha tocado o puede pasar para que le salga más barato ya que cada maestro extraído reduce en uno el precio.

Fase III: Resolver acciones del tablero.
Se resuelven en sentido horario, se va casilla a casilla realizando las acciones de cada una, para hacer una idea de estas acciones las nombramos de forma resumida:
1. Eventos
2. Cátedra del Obispo: Protección contra eventos
3. Ingresos de la fábrica de lana
4. Kingsbridge: Robar una carta de ventaja
5. Priorato: Puntos de victoria
6 a 8. Producción de las casillas de material de construcción: bosque, cantera y gravera
9. Corte del Rey: Exención de impuestos (más un extra de metal para el primer jugador situado en ella)
10. Shiring: Contratar artesanos
11. Castillo de Shiring: 2 trabajadores más para la próxima ronda
12. Mercado de material de construcción de Kingsbridge: Comprar y vender material de construcción o vender metal.
13. Catedral: Puntos de victoria de los artesanos
14. Siguiente jugador inicial

Luego entre cada ronda se rellenan las casillas del tablero dedicadas a materiales y cartas para la siguiente ronda.
Al final de la sexta ronda gana el jugador con más puntos de victoria y en caso de empate el que tenga más oro.
El juego tiene una mecánica sencilla ya que todo viene bastante explicado tanto en el tablero, los resumenes y las reglas (que como se puede ver son 8 hojas ilustradas a todo color), pero la dificultad la entraña en dominar todos los elementos, su relación entre ellos y determinar la estrategia para conseguir la victoria, ya que a veces nos llevará a ahorra y otras a invertir.
El juego dará para horas de diversión siempre que los jugadores estén acostumbrados a este tipo de juego, sino se notará mucho la diferencia entre ellos hasta que todos se pongan al mismo nivel.
Cabe destacar el aspecto gráfico y la base en la novela que sin duda aunque no ser determinante en la mecánica de juego sirve para atraer a los jugadores no aficionados a este tipo de divertimento.

Aprovechando que Ken Follet ha sacado la continuación de la novela titulada Un mundo sin fin y los premios recibidos por el juego (además del JdA 2007 ha recibido el prestigioso Deutscher Spiele Preis alemán, 100 GAMES 2008 Game of the Year de Games Magaxine en Estados Unidos y Årets Spill 2007 noruego, entre otros), Devir ya ha anunciado la expansión para jugar de 5 a 6 jugadores para Febrero del 2008, habiendo otra con cartas de expansión pendiente. También existe una versión para jugar online.

Quiero acabar con las palabras del propio Ken Follet al respecto:
“Debo admitir que nunca creí que se pudiera crear un juego de tablero a partir de “Los Pilares de la Tierra”. Pero funciona maravillosamente y estoy seguro que nos divertiremos jugando.”
[...] Es un juego de gesti
[...] es Taru el que sigue esta web y su foro, pero yo que ultimamente tengo algunas inquietudes sobre juegos de tablero y de cartas no coleccionables pues la hab