Formato original del juego
No tenía pensado que mi siguiente artículo fuera esta reseña, más que nada porque debido al Salón del Cómic se me acumulan las de novedades, pero tras probarlo este fin de semana prefiero aprovechar y hacerla en caliente ahora que lo tengo fresquito… Además creo que merece compartirlo cuanto antes, ahora que ha salido y que aún quedan.
Antes de nada quiero decir que pese está relacionado con el juego de tablero no es necesario tenerlo ni haber jugado, aunque ayudará a entender muchos de los conceptos. Principalmente tiene en común la idea de los vagones de colores para hacer rutas, las locomotoras multicolores como comodines, la selección de los tickets con las rutas como objetivo, la forma de sumar los puntos de victoria es casi similar y que la mecánica en principio parece complicada pero enseguida se vuelve muy dinámica con la práctica, aunque hay mucho más detrás de lo que aparenta…
Eso sí los jugadores acostumbrados al de tablero lo encontrarán no solo muy familiar sino que verán que siguiendo la misma base lo han llevado un paso más allá, sin añadir más elementos como han hecho las expansiones, sino basándose en otro concepto.
Características del juego:
- De 2 a 4 jugadores, para aprender es recomendable hacerlo en pareja pero a más jugadores más diversión y más complicación.
- Duración entre media hora y una hora, dependiendo del número de jugadores y de la experiencia en el juego cambia pero es una medida aproximada. Incluso se puede jugar en menos tiempo con práctica.
- 8 años o más, principalmente por el factor estratégico del juego y para que entiendan todos los componentes del juego y cómo interactúan…
3 vagones, locomotora, billete de ruta y premio de NY
Componentes del juego:
A la derecha se puede ver en la imagen ejemplos de izquierda a derecha de las cartas que se mencionan a continuación.
- 10 cartas de vagones de cada uno de los colores
(negro, blanco, azul, rojo, verde, amarillo, naranja y morado).
- 16 locomotoras multicolores.
- 46 billetes de rutas.
- 6 cartas de premio por conectar las grandes ciudades.
- El librillo de reglas.
Objetivo del juego:
Ser el jugador que suma más puntos entre rutas completadas (restando las fallidas) y conexiones de las principales ciudades de EEUU.
Mecánica de juego:
Es bastante sencilla… Y bastante similar al juego de tablero. Se da a cada jugador una carta de locomotora y se barajan el resto en un mazo con los vagones de colores. Se colocan las cartas de premios por ciudades en un lateral a la vista. Se cogen las cartas de billetes de rutas y se barajan.
Se entrega a cada jugador, además de la locomotora anteriormente mencionada 7 cartas del mazo de vagones (y locomotoras) y 6 billetes de ruta, de estos últimos podrá descartar hasta 5. En el medio de la mesa se deja el mazo de vagones, se sacan 5 cartas y se ponen junto a él boca-arriba. El mazo de billetes se deja cerca también accesible.
Cada jugador requiere una pequeña zona de juego donde dejará:
- Las cartas de vía (con las que luego intentará completar los billetes), que son la baza fundamental del juego. Este montón de cartas boca-abajo no se puede mirar en ningún momento y el recordar las cartas que hemos colocado aquí es la principal dificultad y una de las partes más importantes.
- Las cartas en juego. Montones de cartas del mismo color que irán pasando a la vía.
- El montón con los billetes de ruta.
Y por supuesto su mano, que alguna vez tendrá que posar…
El turno de cada jugador se compone de dos fases principales:
- En la primera fase (que no se debe olvidar nunca), si hay montones de cartas de colores se coge la primera carta de cada montón y se pone boca-abajo en la pila de las cartas de vía. Sino hay se pasa a la segunda fase.
- En la segunda fase se elige realizar una de las siguientes acciones:
* Poner cartas en juego, que pueden ser o 3 cartas de diferentes colores (no locomotoras) que no pueden coincidir con los de otros montones en juego (ni de ese jugador ni de los demás). O poner un montón de cartas de un mismo color en juego; en caso de coincidir con las de otro jugador tienen que superar la cantidad de cartas y entonces él descarta su montón (se denomina asaltar el tren), se pueden usar locomotoras para completar pero al menos la primera carta (por abajo) tiene que ser de algún color (no pueden ser todo locomotoras), no hay límite al número de cartas de 1 a 25 (10 de color y 15 locomotoras, claro). La ventaja de poner 3 colores diferentes es que si sobreviven hasta el siguiente turno del jugador meterá 3 cartas más a la vía, pero será más fáciles de eliminar por un asalto al tren; por el contrario el meter montoncillo permite que sea más fácil asegurar que varias de esas cartas pasarán a la vía, aunque tardarán más turnos.
* Robar cartas de vagones. Se pueden robar hasta 2 cartas o una locomotora. Se roban una a una y pueden ser de las 5 que estan a la vista o del montón, la única restricción es que si se roba una locomotora que está a la vista no se puede robar otra carta. Cada vez que se roba una carta vista inmediatamente se repone con la siguiente del montón.
* Robar cartas de billetes. Se podrán robar 4 cartas de billetes de ruta y quedarse con la cantidad que se deseé, de ninguno a todos… De esos 4, no se mezclan con los anteriores hasta que ya se han elegido.
Se sigue jugando hasta que se roba la última carta del montón, en ese caso se juega una ronda completa (cada jugador tiene un turno más) y finaliza el jugador que robó la última carta.
En este juego empieza el jugador más pequeño, luego se sigue el turno hacia la derecha.
Hacia la Victoria:
Para determinar quién ha ganado una vez que se ha jugado la última ronda cada jugador coge sus billetes y sus cartas de vía y descarta todas las demás (tanto la mano como las que haya en juego). Entonces empieza a repartir vagones y locomotoras para completar los billetes, determinando cuántos consigue y cuántos no… Si sobran cartas no pasa nada.
Se suman los puntos de los billetes que consigue y se restan los que falla (no importa por cuantos vagones). Después se comparan las rutas que salen o llegan a las ciudades de los premios que hay a un lado de la mesa, el jugador o jugadores que hayan completado más rutas que salgan o lleguen a esa ciudad se llevan los puntos correspondientes. Una vez sumados todos los puntos el que tenga el mayor total, GANA…
La caja del juego
Nada más, así de simple. Pero hace falta jugar para darse cuenta lo fácil que es olvidar cuantas cartas has enviado a la pila de vía después de estar buscando las que necesitas, de asaltar trenes de tus amigos o que ellos asalten los tuyos… Lo bueno que tiene es que es muy transportable y se puede jugar en un sitio más pequeño que el de tablero, además de que requiere menos jugadores.
Muy recomendable, sobretodo para los seguidores de la saga Ticket to Ride.
Aventureros al tren de cartas
Edita: Edge Entertainment
Jugadores: 2 a 4
Duración: 30 a 60 min.
Precio: 15 €
[…] esta web y su foro, pero yo que ultimamente tengo algunas inquietudes sobre juegos de tablero y de cartas no coleccionables pues la hab
Realmente… confirmo que el juego esta genial
La reseña te ha quedado realmente bien…
Gracias, es raro que alguien se anime a comentar…
La verdad es que la reseña me ha gustado… la he linkado en mi “mini-comentario” sobre el juego
Nos leemos… (te he puesto en mi lector de feeds… no suelo comentar mucho… pero ten seguro que leeré las novedades del blog)