
Ante todo hay que tener en cuenta de que estamos hablando, este cómic no será nunca un gran clásico del género aunque cumple perfectamente su objetivo de ser diversión pura, la quintaesencia de lo que uno espera de un cómic de superhéroes. Lo cierto, es que desde siempre me ha gustado el tema de los personaje ávidos de fama y reconocimiento público y sin duda mi amor por el cine me ha llevado a que cualquier serie o personaje relacionado con Hollywood llame enseguida mi atención.
La idea de los Campeones nisiquiera es original y puede que no sea el cómic que mejor la aprovecha, por ejemplo WildGuard es mucho más fresco en el tema del reality de superhéroes y dentro de la misma Casa de Ideas siguen la estela del propio Wonderman o de los últimos tiempos pre-Civil War de los New Warriors. Pero la forma de presentarla y enclavarla dentro de la ambientación actual de Marvel, en plena Iniciativa, creo que es muy acertada y merece la pena…
Mientras que otros equipos de la Iniciativa me han decepcionado un poco (creo que Omega Fligth está infraaprovechado y Bendis es demasiado lentoooo en los Mighty) creo que ésta es una de las series que merece la pena (con la propia Iniciativa y Thunderbolts) ya que presentan una forma diferente de ver las clásicas series de equipos de superhéroes (o de aprendices de) sin olvidar la esencia de los mismos: la diversión. A veces la carga de traumas (p.e. los Nuevos Vengadores) en el grupo hace que llegues a pensar que lo que te compras cada mes (o con la periodicidad que sea) es una telenovela y no un cómic.. Esa manía de orientarlo tanto al público adulto acaba por estropear el material si los personajes no crecen y envejecen y solo se cargan de problemas.

Creo que ultimamente Marvel está acertando bastante con las series de equipos de jóvenes, yo creo que incluso se acerca a hacerles sombra a los todopoderosos Titanes. Jóvenes Vengadores, Runaways, New X-Men, La Iniciativa… Todas son series divertidas y con un nivel de calidad bastante decente, además de la ventaja de empezar casi desde cero sin desvincularse del Universo Marvel.
Guión: La trama en sí y los diálogos, es decir la parte escrita.
- Bueno: Me ha gustado la idea de un equipo con caducidad. No del equipo en sí, sino de la membresía de cada personaje. En casi todos los grupos tipo Vengadores los cambios de alineación son habituales (como en el fútbol) pero es refrescante que al menos aquí te lo digan desde el principio y que sepas que cada personaje no puede estar más de un año por como obtienen los poderes y que además firman un contrato con cláusulas estrictas que pueden hacer que en cualquier momento se vayan. Además la idea de un reality en el que el público es público y no interactúa es cuando menos loable, se elige los elementos más necesarios para el grupo, sin importar su popularidad y si no cumplen se les echa y punto.
Además las tramas no se limitan a pegarse y demás, cada personaje tiene sus peculiaridades y el trato con el público y como les ven es tan importante como la forma que interactuan entre ellos y contra las amenazas que no dejan de caerles encima. A veces es tan interesante lo que le pasa a cada personaje o entre ellos como lo que ocurre cuando salen a la acción.
Dibujo: Engloba tanto el lápiz como el coloreado, y como se relacionan.
- Muy bueno: A ver, antes de que alguien se me eche al cuello. Para mí la panacea de los cómics de superhéroes es George Pérez, dibuja lo que uno espera ver en este tipo de cómics. Personas más o menos realistas elegidas por casting como en las pelis a quienes les quedan bien los trajes ajustados y los colores chillones.
Storytelling: la forma de contar la historia, la interacción entre guión y dibujo.
- Bueno: Es bastante original que intercale la acción con entrevistas a los protagonistas y flashes a su vida anterior. El sistema de acción-entrevistas también lo usa con bastante éxito en Thunderbolts, pero en este caso para dar peso a otro personaje. En este cómic el entrevistador no es importante, un periodista anónimo que no se ve en ningún momento y las respuestas no tienen porque contener toda la verdad, ya que los flashback te muestran su pasado y la contraposición con lo que el personaje cuenta, además lo interesante no se limita al equipo, sino que incluso la asistente legal es importante.
Detalles: guiños, escenas míticas, personajes secundarios, esas cosillas inolvidables.
- Bueno: El que el grupo se encuentre a la sombra de Stark y que haya tantas referencias a él a los eventos recientes del Universo Marvel hacen que la serie tenga ese gustillo de coherencia y relación con otros cómics, sobretodo teniendo en cuenta que practicamente no recicla ningún personaje excepto Pipper. Además los gags y bromas hacen que la serie sea muy divertida y practicamente para todos los públicos.
Portada de la edición de Panini
Por ejemplo la referencia a equipararse al panteón de dioses griegos y la opinión de Ares al respecto tiene una nota de humor ácido o negro, que se entenderá mucho mejor si se ha leído el tomo que introducía al personaje donde se trata principalmente su relación con ellos (su familia). Pero sin duda también hace referencia a esa equiparación de que los superhéroes son los mitos modernos cuyas historias son comparables (salvando las distancias) a la Odisea o la Iliada en su época.
De las nuevas series nacidas gracias a la Iniciativa es una de las más relacionadas con el entorno de Ironman pero no requiere ningún conocimiento previo, así que es ideal para empezar a leer sino se está al día de todo lo que está ocurriendo en el Universo Marvel, pero sin estar aislada del mismo ni ser una realidad alternativa (o Ultimate). Además el enfoque es muy actual y muy orientado para cualquier edad. Recomendable como lectura ligera y pura diversión, para los que leen cómics para pasar el rato y no para pensar profundamente.
Los Campeones
Matt Fraction / Barry Kitson
Edición Original: The Order
Fecha Edición: Junio de 2008
Formato: Libro rústica a todo color, 176 págs.
Precio: 10,25 €
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