Dominion, más allá de la Piedra del Trueno

Dominion, editado por Devir Iberia, es un juego de cartas no coleccionable que revolucionó el mercado lúdico hace algo más de un año. Su éxito se basó en una mecánica de juego nueva hasta la fecha según la cual cada jugador se iba construyendo un mazo de juego, y por tanto una estrategia, según avanzaba la partida.

Visto el éxito, era cuestión de tiempo que a Dominion le saliesen imitadores o juegos basados en la misma mecánica. Thunderstone, editado por Edge Entertainment, es el primero de ellos.

Vamos a tratar de ver sus similitudes y diferencias.

Dominion tiene una ambientación de corte imperial en la que los jugadores tienen que construir su Reino. Las cartas hacen alusión a elementos de construcción, personajes y zonas de un Reino del Medievo. Aunque a la hora de la verdad, realmente a nadie le importa la temática del juego, y en lo que realmente te fijas es en qué hace cada carta. En Thunderstone no es que ocurra justamente lo contrario, pero la ambientación es Fantasía Medieval, con Monstruos, Dragones, Posadas, Heroes, Bolas de Fuego, etc. a priori mucho más orientado al comprador friki.

El Dominion existen tres tipos de cartas: Dinero, que se usa para comprar otras cartas, Acciones, permiten interactuar con otras cartas (robar, descartar, jugar más acciones, etc.) y Victorias, dan puntos para ganar el juego. En Thunderstone hay también tres tipos de cartas: Monstruos, los que dan los puntos de victoria necesarios para ganar, Aldea, objetos mágicos, seguidores y conjuros necesarios para matar monstruos, y Heroes, a los que hay equipar con las cartas de Aldea para hacerlos cada vez más eficaces en combate.

Mientras que en Dominion la mecánica de juego es sencilla: robas cinco cartas, juegas acciones y compras más cartas; en Thunderstone han querido llevar el Dominion un paso más allá y en cada turno tienes varias acciones disponibles: ir a la Aldea a comprar cartas o mejorar Héroes, ir a la Mazmorra a pelear contra monstruos o bien, Eliminar cartas de tu mazo, y cada carta tiene una habilidad u otra según lo que hayas escogido hacer ese turno (ej. una Daga da 2 monedas en la Aldea o bien +1 al Ataque en la Mazmorra).

En Dominion las cartas de Victoria, en principio, sólo dan puntos y ocupan sitio en el mazo, mientras que en Thunderstone, las cartas de Monstruo por un lado son los puntos de victoria necesarios para ganar, pero por otro proporcionan puntos de experencia con los que poder subir a tu Héroe de nivel y muchos de ellos, también proporcionan dinero y modificadores al Ataque.

En cuanto a los materiales, ambos juegos cuentan con un número similar de cartas: 500 Dominion, 530 Thunderstone. Las del primero de un tamaño eurogame, mientras que las del segundo, tamaño estandar. Un punto a favor del Dominion es el en interior de la caja, con espacios para colocar cada tipo de carta por separado, mientras que en Thunderstone, aunque tiene separadores, las agrupa por tipos, lo que hace la preparación de la partida un poco más larga y engorrosa. Un punto a favor del Thunderstone es el cuidado aspecto gráfico que tiene todo el juego, muy superior al del Dominion.

Finalizando, con Dominion, nos encontramos con un juego más visceral, más de buscar el combo ganador, y aún sólo con el básico, muy rejugable. Mientras que en Thunderstone, te metes más en la temática fantástica medieval típica de Dungeons and Dragons de ir equipando a tu heroe, aunque tras las primeras partidas el modo de juego se vuelve muy “sota, caballo, rey”, quizá porque aparte de los necesarios Monstruos y Héroes hay menos cartas que “hagan cosas” que en Dominion.

Dominion.
Duración: 30 minutos
Jugadores: 2 – 4
Edad: 10+
Precio: 36,00€

Thunderstone.
Duración: 45 minutos
Jugadores: 2 – 5
Edad: 12+
Precio: 39,95€

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